Este personaje lo diseñé para ser el enemigo de un pequeño juego que hice en Unity. Para ese juego lo creé en 3DS Max, pero lo he recreado en ZBrush y le hice la retopología en Maya. Está pensado para ser carne de cañón, un tipo de personaje que ataca en hordas y mueren rápido, como los soldados de Metal Slug. Me gustan ese tipo de enemigos cuando tienen personalidad.
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I designed this character as an enemy for a little game I made in Unity. For the game, I created this character in 3DS Max, but I made it again in ZBrush and made the retopology in Maya. This is the type of enemies that attack in groups and are expendables, like the soldier in Metal Slug. I love that type of enemies if they have personality.
Date: 05/2017